Introduction to Pong
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Complete C# Masterclass
Master C# Programming from A to Z. Dive deep into .NET, OOP, Clean Code, LINQ, WPF, Generics, Unit Testing, and more.
주문형 동영상의 44:43:33 • 업데이트 날짜: 10월 2025
Learn the fundamentals of programming using C#
Learn how to use variables, methods, loops, conditions
Fully understand how OOP (object oriented programming) works and how to use it
Build beautiful GUIs (Graphical User Interfaces) with WPF (Windows Presentation Foundation)
Create video games using C# and Unity 3D
Learn how to handle errors and avoid them
Work with files, folders, text and paths in .NET framework
Learn how to use LINQ and Lambda Expressions
Learn how to use Databases with MSSQL
Learn advanced techniques like threading and asynchronus development
Learn how to use C# generics to build senior-level software
Learn Clean Code with SOLID and all of its best practices
한국어 [자동]
펑크 챕터에 오신 걸 환영해요 이번 챕터에서는 1970년대 대히트를 친 비디오게임의 복제품을 만들 거예요 제가 알기로는 최초의 비디오게임이에요 이 게임의 복제품을 만들 거예요 보시다시피 플레이어 1과 플레이어 2가 있어요 라켓이 두 개 있고 공이 날아다녀요 음향도 사용하고 점수 시스템도 있어요 공을 칠 때마다 점점 더 빨라져요 그래서 경기가 점점 더 어려워지죠 배트가 빨라지지 않으니까요 여기 있었군요 좋아요, 이게 이 챕터에서 만들 것의 최종 결과물이에요 다른 장면을 쓸 거예요 메인 페이지가 생기는데 시작 페이지에서 재생 버튼을 누르면 게임에 들어갈 수 있어요 그리고 게임 오버 스크린도 있어요 바로 앞에 게임 오버 텍스트 레이아웃이 펼쳐져 있죠 많은 걸 배우게 될 거예요 게임으로 돌아가면 물리학 사용법을 보실 수 있어요 이 라켓 때문에요 예를 들어, 여기서 물리학이 등장해야 해요 공이 다시 튀어 오르려면 공과 충돌해야 해요 물리적인 소재에 대해 배우게 될 거예요 그렇지 않으면 이렇게 탄력 있는 느낌을 낼 수 없거든요 점수를 어떻게 쓰는지 유저 인터페이스를 어떻게 만드는지 게임 맵을 어떻게 만드는지도요 보시다시피 경기장 전체에 가장자리와 컷라인이 있어요 이번 챕터에서 배울 게 많아요 첫 번째 영상부터 시작할게요 참, 이번 챕터에는 텍스트 자료도 있어요 텍스트를 따라서 배우실 수도 있어요 좋아요, 그럼 다음 영상에서 뵙겠습니다 시작해 보죠